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sketchpad plugin

该插件会创建一个可交互的canvas元素,被试可以在上面通过鼠标或触屏进行绘制。可用于绘制类的任务,例如要求被试画某个物体。也可以用于一些图片切割或标注任务,这个时候只需要设置background_image参数,让canvas元素上先渲染一张图片。

该插件将图像以base64格式保存,可以使用在线工具Rpython或其他语言的小程序进行转换。该插件还会将被试每一笔绘制都记录下来。

警告

这个插件会产生大量的数据。在最后输出的JSON中,每个试次产生的数据量很容易就会超过500kB。如果最终数据分析不需要的话,我们可以禁用对每一笔绘制内容 (save_strokes: false)或完整图像信息 (save_final_image: false)以减少数据量。如果我们使用这个插件收集了大量的数据,最好在每个试次结束后就把数据保存到服务器,而不是在实验结束后一起上传。这个功能可以通过on_data_update事件实现。

参数

除了适用于所有插件的参数,当前插件还接受以下参数。

参数 类型 默认值 描述
canvas_shape "rectangle""circle" "rectangle" canvas元素的形状
canvas_width 整数 500 canvas_shape"rectangle"时,canvas元素宽度的像素值
canvas_height 整数 500 canvas_shape"rectangle"时,canvas元素高度的像素值
canvas_diameter 整数 500 canvas_shape"circle"时,canvas元素直径的像素值
canvas_border_width 整数 0 canvas元素边框的宽度
canvas_border_color 字符串 "#000" canvas元素边框的颜色
background_image 图片路径 null canvas元素的背景图片
background_color 字符串 "#fff" canvas元素的背景颜色。注意,background_image会覆盖背景颜色。
stroke_width 整数 2 canvas元素上绘制时画笔的粗细
stroke_color 字符串 "#000" canvas元素上绘制时画笔的颜色
stroke_color_palette 字符串数组 [] canvas元素上绘制时可选的颜色。点击一个颜色时会将画笔换为相应的颜色。
prompt 字符串 null 页面上呈现的HTML内容
prompt_location "abovecanvas""belowcanvas""belowbutton" "abovecanvas" prompt呈现的位置
save_final_image 布尔 true 是否将最终的图像保存为base64格式
save_strokes 布尔 true 是否将每一笔绘制的内容都分别保存下来
key_to_draw 字符串 null 按下这个键就相当于按下了鼠标。以字符串的形式表示按键,例如,用'a'表示A,用' '表示空格。
show_finished_button 布尔 true 是否显示用来结束试次的按钮。
finished_button_label 字符串 "Finished" 结束试次的按钮上的文字。
show_clear_button 布尔 true 是否显示清空绘制内容的按钮。
clear_button_label 字符串 "Clear" 清空绘制内容的按钮上的文字。
show_undo_button 布尔 true 是否显示撤销按钮。
undo_button_label 字符串 "Undo" 撤销按钮上的文字。
show_redo_button 布尔 true 是否显示恢复按钮。注意,只有show_undo_buttontrue时,才会显示恢复按钮。
redo_button_label 字符串 "Redo" 恢复按钮上的文字。
choices array of keys "NO_KEYS" 被试可以用来结束试次的按键。按键应该以字符串的形式说明(例如:'a', 'q', ' ', 'Enter', 'ArrowDown')—— 更多的示例参见这里这里 (event.key一列)。不在范围内的按键反应不会被记录。默认值是"ALL_KEYS",即所有按键都是有效的。如果将当前参数值设为"NO_KEYS",则不允许被试按任何键。
trial_duration 整数 null 试次的时长。如果为null,则只能手动结束。
show_countdown_trial_duration 布尔 false trial_duration不是null时是否显示倒计时。
countdown_timer_html 字符串 '<span id="sketchpad-timer"></span> remaining' 作为倒计时的HTML元素。带有id="sketchpad-timer"的元年苏的内容会被替换为倒计时,格式为MM:SS

数据

除了所有插件默认都会收集的数据,当前插件还会记录以下数据。

名称 类型
rt 整数 试次的时长。
response 字符串 如果试次时通过点击结束按钮结束的,则为"button"。如果是通过按键结束的,则为按的键。如果超时了,则为null
png base64字符串 如果save_image为true,则为png格式的图片的base64编码。
strokes 数组 如果save_strokes为true,则该数组会将每一笔绘制作为一个对象添加进去。这些对象有一个action属性,取值为"start", "move", 或"end"。如果action"start""move",则对象还会有xy 属性,用来记录相对于canvas元素左上角的坐标。如果action"start",则对象还会有tcolor属性,分别记录相对于试次开始时的时间 (ms)和绘制的颜色。如果action"end",则对象只有t属性。

模拟模式

该插件暂时不支持模拟模式

示例

简单的画板,呈现一段提示
var trial = {
  type: jsPsychSketchpad,
  prompt: '<p>Draw an apple!</p>',
  prompt_location: 'abovecanvas',
  canvas_width: 300,
  canvas_height: 300,
  canvas_border_width: 2
}

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使用不同颜色对图片进行分割
var trial = {
  type: jsPsychSketchpad,
  prompt: '<p style="width:380px">Circle the mouth using red. Circle the eyes using blue.</p>',
  prompt_location: 'abovecanvas',
  stroke_color_palette: ['red', 'blue'],
  stroke_color: 'red',
  background_image: 'img/sad_face_4.jpg',
  canvas_width: 380,
  canvas_height: 252
}

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在指定时间内绘制,然后要求被试绘制的内容命名
var draw = {
  type: jsPsychSketchpad,
  prompt: '<p>Draw the first animal that comes to mind. You have 30 seconds!</p>',
  prompt_location: 'belowcanvas',
  trial_duration: 30000,
  show_countdown_trial_duration: true,
}

var label = {
  type: jsPsychSurveyText,
  preamble: () => {
    var imageData = jsPsych.data.get().last(1).values()[0].png;
    return `<img src="${imageData}"></img>`;
  },
  questions: [
    {prompt: 'What animal did you draw?'}
  ]
}

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