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categorize-html

这个插件会呈现HTML,被试通过按键做反应,jsPsych会对其判断是否正确给予反馈。

参数

除了适用于所有插件的参数,当前插件还接受以下参数。我们必须对默认值为 undefined 的参数进行赋值,而对于其他参数,如果不需要则不用进行赋值。

参数 名称 默认值 描述
stimulus html字符串 undefined 呈现的HTML内容
choices 字符串数组 "ALL_KEYS" 包含了被试可以做反应的按键范围。按键应该以字符串的形式说明(例如:'a', 'q', ' ', 'Enter', 'ArrowDown')—— 更多的示例参见这里这里 (event.key一列)。不在范围内的按键反应不会被记录。默认值是"ALL_KEYS",即所有按键都是有效的。如果将当前参数值设为"NO_KEYS",则不允许被试按任何键。
key_answer 字符串 undefined 正确反应的按键名。
text_answer 字符串 "" 描述正确答案的文本,连同correct_textincorrect_text参数一起使用。
correct_text 字符串 "Correct." 做出正确反应时呈现的字符串,可以包含HTML。其中,可以在字符串中使用%ANS%,实验中会自动用test_answer的值替换该部分(详见下面的示例)。
incorrect_text 字符串 "Wrong." 做出错误反应时呈现的字符串,可以包含HTML。其中,可以在字符串中使用%ANS%,实验中会自动用test_answer的值替换该部分(详见下面的示例)。
prompt 字符串 null 可以包含HTML元素。该参数的内容会在stimulus下面进行呈现,从而起到提示被试该做什么的作用(例如:该按哪个/些键)。
force_correct_button_press 布尔 false 如果为true,则被试在得到反馈后必须再按正确的键才能进行下一个试次。
show_stim_with_feedback 布尔 true 如果为true,则反馈阶段会同时呈现刺激。如果为false,则反馈阶段只会呈现文字反馈。
show_feedback_on_timeout 布尔 false 如果为true,若被试在规定时间内没有做出反应,会呈现被试做出了错误反应的反馈。如果为false,则会显示超时的提醒。
timeout_message 字符串 "Please respond faster." 反应超时时呈现的消息。
stimulus_duration 数值 null 呈现刺激的毫秒数。如果为null,则被试做出反应后刺激才会消失。
feedback_duration 数值 2000 呈现反馈的毫秒数。
trial_duration 数值 null 允许被试做反应的时长。如果为null,则会一直等待被试做出反应。

数据

除了所有插件默认都会收集的数据,当前插件还会记录以下数据。

名称 类型
stimulus 字符串 被试在当前试次看到的HTML内容。
response 字符串 说明被试按了哪个键。
rt 数值 反应时(单位:毫秒),从刺激播放开始计时,到被试做出反应结束。
correct 布尔 如果被试做出正确判断则为true否则为false

E示例

对HTML内容进行分类
    var categorization_trial = {
        type: jsPsychCategorizeHtml,
        stimulus: '<p>B</p>',
        key_answer: 'p',
        text_answer: 'letter',
        choices: ['p', 'q'],
        correct_text: "<p class='prompt'>Correct, this is a %ANS%.</p>",
        incorrect_text: "<p class='prompt'>Incorrect, this is a %ANS%.</p>",
        prompt: "<p>Press p for letter. Press q for number.</p>"
    };

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