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reconstruction plugin

这个插件的作用是呈现一个可以交互的刺激,被试可以改变其某个参数并观看实时的变化。

该刺激的定义必须通过一个返回HTML的函数完成。用于定义刺激的函数只有一个传入参数,即被试可以调整的参数,其取值范围为0 - 1.详见下面的示例部分。

参数

除了适用于所有插件的参数,当前插件还接受以下参数。我们必须对默认值为 undefined 的参数进行赋值,而对于其他参数,如果不需要则不用进行赋值。

参数 类型 默认值 描述
stim_function 函数 undefined 该函数只有一个传入参数,返回代表着刺激的HTML字符串。
starting_value 数值 0.5 刺激参数的起始值。
step_size 数值 0.05 按键调整刺激参数时参数的改变量。
key_increase 字符串 'h' 增加刺激参数所按的键。
key_decrease 字符串 'g' 减少刺激参数所按的键。
button_label 字符串 'Continue' 用于结束试次的按钮上呈现的文字。

数据

除了所有插件默认都会收集的数据,当前插件还会记录以下数据。

名称 类型
start_value 数值 刺激参数起始值。
final_value 数值 刺激参数最终值。
rt 数值 试次持续的毫秒数。

示例

调整方块的大小
var sample_function = function(param){
    var size = 50 + Math.floor(param*250);
    var html = '<div style="display: block; margin: auto; height: 300px; width: 300px; position: relative;">'+
    '<div style="display: block; position: absolute; top: '+(150 - size/2)+'px; left:'+(150 - size/2)+'px; background-color: #000000; '+
    'width: '+size+'px; height: '+size+'px;"></div></div><p>Press "h" to make the square larger. Press "g" to make the square smaller.</p>'+
    '<p>When the square is the same size as the previous one, click Continue.</p>';
    return html;
}

var match_item = {
    type: jsPsychHtmlKeyboardResponse,
    stimulus: '<div style="display: block; margin: auto; height: 300px; width: 300px; position: relative;">'+
    '<div style="display: block; position: absolute; top: '+(150 - 210/2)+'px; left:'+(150 - 210/2)+'px; background-color: #000000; '+
    'width: 210px; height: 210px;"></div></div>',
    choices: ['c'],
    post_trial_gap: 1250,
    prompt: '<p>Study the size of this square carefully. On the next screen you will have to recreate it. When you are ready, press "c".</p>'
}

var reconstruction = {
    type: jsPsychReconstruction,
    stim_function: sample_function,
    starting_value: 0.5,
}

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