html-slider-response¶
这一插件的作用是呈现HTML并记录被试拖动滑动条的行为。
参数¶
除了适用于所有插件的参数,当前插件还接受以下参数。我们必须对默认值为 undefined 的参数进行赋值,而对于其他参数,如果不需要则不用进行赋值。
参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
stimulus | HTML字符串 | undefined | 呈现的HTML内容。 |
labels | 字符串数组 | [] | 滑动条上显示等距显示的标签。例如,如果有2个标签,则会呈现在滑动条的两端;如果有3个标签,则两个会呈现在滑动条的两端,另一个呈现在滑动条的中间;如果有4个标签,则两个会呈现在滑动条的两端,另外两个会在滑动条宽度33%和67%的位置。 |
button_label | 字符串 | 'Continue' | 结束当前试次的按钮的文字。 |
min | 整数 | 0 | 滑动条最小值。 |
max | 整数 | 100 | 滑动条最大值。 |
slider_start | 整数 | 50 | 滑动条起始值。 |
step | 整数 | 1 | 滑动条步长,即滑块改变的最小值。 |
slider_width | 整数 | null | 滑动条宽度的像素值。如果为null ,则其宽度和呈现的最宽的元素相等。 |
require_movement | 布尔 | false | 如果为true,则被试在点击继续前必须移动滑动条。 |
prompt | 字符串 | null | 可以包含HTML元素。该参数的内容会在stimulus 下面进行呈现,从而起到提示被试该做什么的作用(例如:该按哪个/些键)。 |
stimulus_duration | 数值 | null | 呈现刺激的毫秒数。在超过这个时间后,CSS的visibility 属性会被设置为hidden 。如果当前参数值为null ,则刺激会在试次结束后才消失。 |
trial_duration | 数值 | null | 允许被试做反应的时间限制。如果被试在设定的时间内没有做反应,那么其反应会被记为null ,试次会在超出时间后结束。如果当前参数值为null ,则试次会一直等待被试做反应。 |
response_ends_trial | 布尔 | true | 如果为true,则当前试次会在被试做出反应时结束(假定被试是在trial_duration 指定的时间范围内做出的反应)如果为false,则当前试次会持续到trial_duration 指定的时间才结束。你可以把当前参数设置为false 以让被试即便提前做了反应,看当前刺激的时间也要达到固定的时长。 |
数据¶
除了所有插件默认都会收集的数据,当前插件还会记录以下数据。
名称 | 类型 | 值 |
---|---|---|
response | 数值 | 滑动条的数值。 |
rt | 数值 | 反应时(单位:毫秒),从刺激呈现开始计时,到被试做出反应结束。 |
stimulus | 字符串 | 呈现的HTML内容。 |
slider_start | 数值 | 滑动条起始值。 |
示例¶
呈现问题,被试拖动滑动条后消失
var trial = {
type: jsPsychHtmlSliderResponse,
stimulus: `<div style="width:500px;">
<p>How likely is it that team A will win this match?</p>
<div style="width:240px; float: left;">
<p>TEAM A</p>
<p>10 wins, 5 losses, 6 draws</p>
</div>
<div style="width:240px; float: right;">
<p>TEAM B</p>
<p>6 wins, 4 losses, 11 draws</p>
</div>
</div>`,
require_movement: true,
labels: ['100% chance', '50% chance', '0% chance']
};