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canvas-button-response

这一插件的作用是在HTML canvas元素上绘制刺激,并记录被试点击按钮的行为和反应时。canvas元素对于呈现动态、随参数变化的图形以及控制多个图形元素(图形、文字、图像)的位置十分有用。试次可以在被试做反应时结束,或持续事先设定好的时长。如果被试在规定时间内没有做反应,试次可以自动结束。canvas元素下方会有一个或多个按钮选项,我们可以通过HTML改变按钮的样式。

参数

除了适用于所有插件的参数,当前插件还接受以下参数。我们必须对默认值为 undefined 的参数进行赋值,而对于其他参数,如果不需要则不用进行赋值。

参数 类型 默认值 描述
stimulus 函数 undefined 在canvas上绘图的函数。该函数唯一的参数是一个canvas元素,例如function(c) {...}function drawStim(c) {...},这里c指的是一个canvas元素。注意,当前函数中仍然需要设定正确的context,如let ctx = c.getContext("2d")
canvas_size 数组 [500, 500] 定义canvas元素大小的数组,单位为像素。数组的第一个元素是canvas元素的高,第二个元素是canvas元素的宽。
choices 字符串数组 [] 钮的标签。数组中的每一个字符串都会对应一个按钮。
button_html 函数 (choice: string, choice_index: number)=>`<button class="jspsych-btn">${choice}</button>;
prompt 字符串 null 可以包含HTML元素。该参数的内容会在stimulus下面进行呈现,从而起到提示被试该做什么的作用(例如:该按哪个/些键)。
trial_duration 数值 null 允许被试做反应的时间限制。如果被试在设定的时间内没有做反应,那么其反应会被记为null,试次会在超出时间后结束。如果当前参数值为null,则试次会一直等待被试做反应。
stimulus_duration 数值 null 呈现刺激的毫秒数。在超过这个时间后,CSS的visibility属性会被设置为hidden。如果当前参数值为null,则刺激会在试次结束后才消失。
button_layout 字符串 'grid'
grid_rows 数值 1
grid_columns 数值 null
response_ends_trial 布尔 true 如果为true,则当前试次会在被试做出反应时结束(假定被试是在trial_duration指定的时间范围内做出的反应)如果为false,则当前试次会持续到trial_duration指定的时间才结束。你可以把当前参数设置为false以让被试即便提前做了反应,看当前刺激的时间也要达到固定的时长。
enable_button_after 数值 0 延迟多少毫秒后才允许被试点击按钮。

数据

除了所有插件默认都会收集的数据,当前插件还会记录以下数据。

名称 类型
rt 数值 反应时(单位:毫秒),从刺激播放开始计时,到被试做出反应结束。
response 数值 说明被试按了哪个按钮。choices数组中的第一个按钮是0,第二个是1,以此类推。

注意:这里没有记录stimulus因为它是一个函数。如果stimulus中有什么是你需要记录的,可以通过data参数进行添加。

示例

根据参数画圆
function filledCirc(canvas, radius, color) {
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(150, 150, radius, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fill();
}

var circle_1 = {
    type: jsPsychCanvasButtonResponse,
    stimulus: function(c) {
        filledCirc(c, 100, 'blue');
    },
    canvas_size: [300, 300],
    choices: ['Red', 'Green', 'Blue'],
    prompt: '<p>What color is the circle?</p>',
    data: {color: 'blue', radius: 100}
};

var circle_2 = {
    type: jsPsychCanvasButtonResponse,
    stimulus: function(c) {
        filledCirc(c, 150, 'green');
    },
    canvas_size: [300, 300],
    choices: ['Larger', 'Smaller'],
    stimulus_duration: 1000,
    prompt: '<p>Is this circle larger or smaller than the last one?</p>'+
        '<p>Stimulus will be hidden after 1 second.</p>',
    data: {color: 'green', radius: 150}
};

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在stimulus中使用匿名函数
var lines = {
    type: jsPsychCanvasButtonResponse,
    stimulus: function(c) {
        var ctx = c.getContext("2d");
        // first line
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(200, 10);
        ctx.lineTo(200, 250);
        ctx.lineWidth = 10;
        ctx.strokeStyle = 'MediumBlue';
        ctx.stroke();
        // second line
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(20, 100);
        ctx.lineTo(100, 250);
        ctx.lineWidth = 10;
        ctx.strokeStyle = 'MediumPurple';
        ctx.stroke();
    },
    canvas_size: [300, 300],
    choices: ['Blue line', 'Purple line'],
    prompt: '<p>Which line is longer?</p>',
    data: {line1_color: 'blue', line1_length: 290, line2_color: "purple", line2_length: 170}
};

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在stimulus函数中使用时间线变量,并记录反应是否正确
function filledCirc(canvas, radius, color) {
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(150, 150, radius, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fill();
}

var circle_procedure = {
    timeline: [
        {
            type: jsPsychCanvasButtonResponse,
            stimulus: function(c) {
                filledCirc(c, jsPsych.evaluateTimelineVariable('radius'), jsPsych.evaluateTimelineVariable('color'));
            },
            canvas_size: [300, 300],
            choices: ['Red', 'Green', 'Blue'],
            prompt: '<p>What color is the circle?</p>',
            data: {
                radius: jsPsych.timelineVariable('radius'), 
                color: jsPsych.timelineVariable('color'),
                correct_response: jsPsych.timelineVariable('correct_response')
            },
            on_finish: function(data){
                data.correct = data.response == data.correct_response;
            }
        }
    ],
    timeline_variables: [
        {radius: 80, color: 'red', correct_response: 0},
        {radius: 100, color: 'green', correct_response: 1},
        {radius: 50, color: 'blue', correct_response: 2}
    ],
    randomize_order: true
};        

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