canvas-button-response¶
这一插件的作用是在HTML canvas元素上绘制刺激,并记录被试点击按钮的行为和反应时。canvas元素对于呈现动态、随参数变化的图形以及控制多个图形元素(图形、文字、图像)的位置十分有用。试次可以在被试做反应时结束,或持续事先设定好的时长。如果被试在规定时间内没有做反应,试次可以自动结束。canvas元素下方会有一个或多个按钮选项,我们可以通过HTML改变按钮的样式。
参数¶
除了适用于所有插件的参数,当前插件还接受以下参数。我们必须对默认值为 undefined 的参数进行赋值,而对于其他参数,如果不需要则不用进行赋值。
参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
stimulus | 函数 | undefined | 在canvas上绘图的函数。该函数唯一的参数是一个canvas元素,例如function(c) {...} 或function drawStim(c) {...} ,这里c 指的是一个canvas元素。注意,当前函数中仍然需要设定正确的context,如let ctx = c.getContext("2d") 。 |
canvas_size | 数组 | [500, 500] | 定义canvas元素大小的数组,单位为像素。数组的第一个元素是canvas元素的高,第二个元素是canvas元素的宽。 |
choices | 字符串数组 | [] | 钮的标签。数组中的每一个字符串都会对应一个按钮。 |
button_html | 函数 | (choice: string, choice_index: number)=>`<button class="jspsych-btn">${choice}</button> ; |
|
prompt | 字符串 | null | 可以包含HTML元素。该参数的内容会在stimulus 下面进行呈现,从而起到提示被试该做什么的作用(例如:该按哪个/些键)。 |
trial_duration | 数值 | null | 允许被试做反应的时间限制。如果被试在设定的时间内没有做反应,那么其反应会被记为null ,试次会在超出时间后结束。如果当前参数值为null ,则试次会一直等待被试做反应。 |
stimulus_duration | 数值 | null | 呈现刺激的毫秒数。在超过这个时间后,CSS的visibility 属性会被设置为hidden 。如果当前参数值为null ,则刺激会在试次结束后才消失。 |
button_layout | 字符串 | 'grid' | |
grid_rows | 数值 | 1 | |
grid_columns | 数值 | null | |
response_ends_trial | 布尔 | true | 如果为true,则当前试次会在被试做出反应时结束(假定被试是在trial_duration 指定的时间范围内做出的反应)如果为false,则当前试次会持续到trial_duration 指定的时间才结束。你可以把当前参数设置为false 以让被试即便提前做了反应,看当前刺激的时间也要达到固定的时长。 |
enable_button_after | 数值 | 0 | 延迟多少毫秒后才允许被试点击按钮。 |
数据¶
除了所有插件默认都会收集的数据,当前插件还会记录以下数据。
名称 | 类型 | 值 |
---|---|---|
rt | 数值 | 反应时(单位:毫秒),从刺激播放开始计时,到被试做出反应结束。 |
response | 数值 | 说明被试按了哪个按钮。choices 数组中的第一个按钮是0,第二个是1,以此类推。 |
注意:这里没有记录stimulus
因为它是一个函数。如果stimulus
中有什么是你需要记录的,可以通过data
参数进行添加。
示例¶
根据参数画圆
function filledCirc(canvas, radius, color) {
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(150, 150, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = color;
ctx.fill();
}
var circle_1 = {
type: jsPsychCanvasButtonResponse,
stimulus: function(c) {
filledCirc(c, 100, 'blue');
},
canvas_size: [300, 300],
choices: ['Red', 'Green', 'Blue'],
prompt: '<p>What color is the circle?</p>',
data: {color: 'blue', radius: 100}
};
var circle_2 = {
type: jsPsychCanvasButtonResponse,
stimulus: function(c) {
filledCirc(c, 150, 'green');
},
canvas_size: [300, 300],
choices: ['Larger', 'Smaller'],
stimulus_duration: 1000,
prompt: '<p>Is this circle larger or smaller than the last one?</p>'+
'<p>Stimulus will be hidden after 1 second.</p>',
data: {color: 'green', radius: 150}
};
在stimulus中使用匿名函数
var lines = {
type: jsPsychCanvasButtonResponse,
stimulus: function(c) {
var ctx = c.getContext("2d");
// first line
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(200, 10);
ctx.lineTo(200, 250);
ctx.lineWidth = 10;
ctx.strokeStyle = 'MediumBlue';
ctx.stroke();
// second line
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 100);
ctx.lineTo(100, 250);
ctx.lineWidth = 10;
ctx.strokeStyle = 'MediumPurple';
ctx.stroke();
},
canvas_size: [300, 300],
choices: ['Blue line', 'Purple line'],
prompt: '<p>Which line is longer?</p>',
data: {line1_color: 'blue', line1_length: 290, line2_color: "purple", line2_length: 170}
};
在stimulus函数中使用时间线变量,并记录反应是否正确
function filledCirc(canvas, radius, color) {
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(150, 150, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = color;
ctx.fill();
}
var circle_procedure = {
timeline: [
{
type: jsPsychCanvasButtonResponse,
stimulus: function(c) {
filledCirc(c, jsPsych.evaluateTimelineVariable('radius'), jsPsych.evaluateTimelineVariable('color'));
},
canvas_size: [300, 300],
choices: ['Red', 'Green', 'Blue'],
prompt: '<p>What color is the circle?</p>',
data: {
radius: jsPsych.timelineVariable('radius'),
color: jsPsych.timelineVariable('color'),
correct_response: jsPsych.timelineVariable('correct_response')
},
on_finish: function(data){
data.correct = data.response == data.correct_response;
}
}
],
timeline_variables: [
{radius: 80, color: 'red', correct_response: 0},
{radius: 100, color: 'green', correct_response: 1},
{radius: 50, color: 'blue', correct_response: 2}
],
randomize_order: true
};