audio-slider-response¶
这个插件的作用是播放音频文件并记录被试拖动滑动条的行为。
如果浏览器支持的话,会使用WebAudio API播放音频,这可以增加播放时间控制的精度。反应时是通过WebAudio自带的计时器测量的,从而提高了反应时的精确度。如果浏览器不支持WebAudio API,则会使用HTML5的audio播放音频文件。
我们可以使用preload
插件自动预加载音频文件。但是,如果你使用了时间线变量或者是其他动态的方法添加音频材料,就需要手动预加载。
试次可以在被试做反应时结束,可以在音频播放完后结束,或在被试在要求的时间内没有做反应后结束。你可以禁止被试在音频完成播放前拖动滑动条。
参数¶
除了适用于所有插件的参数,当前插件还接受以下参数。我们必须对默认值为 undefined 的参数进行赋值,而对于其他参数,如果不需要则不用进行赋值。
参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
stimulus | 字符串 | undefined | 要播放的音频文件的路径。 |
labels | 字符串数组 | [] | 滑动条上显示等距显示的标签。例如,如果有2个标签,则会呈现在滑动条的两端;如果有3个标签,则两个会呈现在滑动条的两端,另一个呈现在滑动条的中间;如果有4个标签,则两个会呈现在滑动条的两端,另外两个会在滑动条宽度33%和67%的位置。 |
button_label | 字符串 | 'Continue' | 结束当前试次的按钮的文字。 |
min | 整数 | 0 | 滑动条最小值。 |
max | 整数 | 100 | 滑动条最大值。 |
slider_start | 整数 | 50 | 滑动条起始值。 |
step | 整数 | 1 | 滑动条步长,即滑块改变的最小值。 |
slider_width | 整数 | null | 滑动条宽度的像素值。如果为null ,则其宽度和呈现的最宽的元素相等。 |
require_movement | 布尔 | false | 如果为true,则被试在点击继续前必须移动滑动条。 |
prompt | 字符串 | null | 可以包含HTML元素。该参数的内容会在stimulus 下面进行呈现,从而起到提示被试该做什么的作用(例如:该按哪个/些键)。 |
trial_duration | 数值 | null | 允许被试做反应的时间限制。如果被试在设定的时间内没有做反应,那么其反应会被记为null ,试次会在超出时间后结束。如果当前参数值为null ,则试次会一直等待被试做反应。 |
response_ends_trial | 布尔 | true | 如果为true,则当前试次会在被试做出反应时结束(假定被试是在trial_duration 指定的时间范围内做出的反应)如果为false,则当前试次会持续到trial_duration 指定的时间才结束。你可以把当前参数设置为false 以让被试即便提前做了反应也要听完前音频材料。 |
response_allowed_while_playing | 布尔 | true | 如果为true,则允许被试在音频播放期间做反应。如果为false,则被试只能在音频播放完后才能拖动滑动条。音频播放完后,才会启用滑动条并接受被试反应(包括回放的时候)。 |
数据¶
除了所有插件默认都会收集的数据,当前插件还会记录以下数据。
名称 | 类型 | 值 |
---|---|---|
response | 数值 | 滑动条的数值。 |
rt | 数值 | 反应时(单位:毫秒),从刺激播放开始计时,到被试做出反应结束。 |
stimulus | 字符串 | 当前试次播放的音频文件的路径。 |
slider_start | 数值 | 滑动条起始值。 |
模拟模式¶
在data-only
模式下,response_allowed_while_playing
参数不会影响模拟的反应时,这是因为该模式下,音频文件不会被加载,所以其时长也是未知的。在未来的版本中,随着模拟模式的改进,这一特性可能会改变。
示例¶
一个简单的评定量表
var trial = {
type: jsPsychAudioSliderResponse,
stimulus: 'sound/speech_joke.mp3',
labels: ['Not Funny', 'Funny'],
prompt: '<p>How funny is the joke?</p>'
}
音频结束前不接受反应;被试必须和滑动条进行交互才能进入下一个试次
var trial = {
type: jsPsychAudioSliderResponse,
stimulus: 'sound/speech_joke.mp3',
labels: ['Not Funny', 'Funny'],
prompt: '<p>How funny is the joke?</p>',
response_allowed_while_playing: false,
require_movement: true
}