audio-keyboard-response¶
这个插件的作用是播放音频文件并记录被试按键反应。
如果浏览器支持的话,会使用WebAudio API播放音频,这可以增加播放时间控制的精度。反应时是通过WebAudio自带的计时器测量的,从而提高了反应时的精确度。如果浏览器不支持WebAudio API,则会使用HTML5的audio播放音频文件。
我们可以使用preload
插件自动预加载音频文件。但是,如果你使用了时间线变量或者是其他动态的方法添加音频材料,就需要手动预加载。
试次可以在被试做反应时结束,可以在音频播放完后结束,或在被试在要求的时间内没有做反应后结束。你可以禁止被试在音频完成播放前按键。
参数¶
除了适用于所有插件的参数,当前插件还接受以下参数。我们必须对默认值为 undefined 的参数进行赋值,而对于其他参数,如果不需要则不用进行赋值。
参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
stimulus | 字符串 | undefined | 要播放的音频文件的路径。 |
choices | 字符串数组 | ALL_KEYS |
包含了被试可以做反应的按键范围。按键应该以字符串的形式说明(例如:'a' , 'q' , ' ' , 'Enter' , 'ArrowDown' )—— 更多的示例参见这里和这里 (event.key一列)。不在范围内的按键反应不会被记录。默认值是ALL_KEYS ,即所有按键都是有效的。如果将当前参数值设为NO_KEYS ,则不允许被试按任何键。 |
prompt | 字符串 | null | 可以包含HTML元素。该参数的内容会在stimulus 下面进行呈现,从而起到提示被试该做什么的作用(例如:该按哪个/些键)。 |
trial_duration | 数值 | null | 允许被试做反应的时间限制。如果被试在设定的时间内没有做反应,那么其反应会被记为null ,试次会在超出时间后结束。如果当前参数值为null ,则试次会一直等待被试做反应。 |
response_ends_trial | 布尔 | true | 如果为true,则当前试次会在被试做出反应时结束(假定被试是在trial_duration 指定的时间范围内做出的反应)如果为false,则当前试次会持续到trial_duration 指定的时间才结束。你可以把当前参数设置为false 以让被试即便提前做了反应也要听完前音频材料。 |
trial_ends_after_audio | 布尔 | false | 如果为true,则当前试次会在音频播放完后立刻结束。 |
response_allowed_while_playing | 布尔 | true | 如果为true,则允许被试在音频播放期间做反应。如果为false,则被试只能在音频播放完后才能按键。音频播放完后,才会接受被试反应(包括回放的时候)。 |
数据¶
除了所有插件默认都会收集的数据,当前插件还会记录以下数据。
名称 | 类型 | 值 |
---|---|---|
response | 字符串 | 说明被试按了哪个键。如果被试没有按键,则记为null 。 |
rt | 数值 | 反应时(单位:毫秒),从刺激播放开始计时,到被试做出反应结束。如果被试没有按键,则记为null 。 |
stimulus | 字符串 | 当前试次播放的音频文件的路径。 |
模拟模式¶
在data-only
模式下,response_allowed_while_playing
参数不会影响模拟的反应时,这是因为该模式下,音频文件不会被加载,所以其时长也是未知的。在未来的版本中,随着模拟模式的改进,这一特性可能会改变。
示例¶
呈现试次,被试做出反应后结束
var trial = {
type: jsPsychAudioKeyboardResponse,
stimulus: 'sound/tone.mp3',
choices: ['e', 'i'],
prompt: "<p>Is the pitch high or low? Press 'e' for low and 'i' for high.</p>",
response_ends_trial: true
};
播放音频但不接受被试反应;试次在完成播放后结束
var trial = {
type: jsPsychAudioKeyboardResponse,
stimulus: 'sound/tone.mp3',
choices: "NO_KEYS",
trial_ends_after_audio: true
};