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audio-keyboard-response

这个插件的作用是播放音频文件并记录被试按键反应。

如果浏览器支持的话,会使用WebAudio API播放音频,这可以增加播放时间控制的精度。反应时是通过WebAudio自带的计时器测量的,从而提高了反应时的精确度。如果浏览器不支持WebAudio API,则会使用HTML5的audio播放音频文件。

我们可以使用preload插件自动预加载音频文件。但是,如果你使用了时间线变量或者是其他动态的方法添加音频材料,就需要手动预加载

试次可以在被试做反应时结束,可以在音频播放完后结束,或在被试在要求的时间内没有做反应后结束。你可以禁止被试在音频完成播放前按键。

参数

除了适用于所有插件的参数,当前插件还接受以下参数。我们必须对默认值为 undefined 的参数进行赋值,而对于其他参数,如果不需要则不用进行赋值。

参数 类型 默认值 描述
stimulus 字符串 undefined 要播放的音频文件的路径。
choices 字符串数组 ALL_KEYS 包含了被试可以做反应的按键范围。按键应该以字符串的形式说明(例如:'a', 'q', ' ', 'Enter', 'ArrowDown')—— 更多的示例参见这里这里 (event.key一列)。不在范围内的按键反应不会被记录。默认值是ALL_KEYS,即所有按键都是有效的。如果将当前参数值设为NO_KEYS,则不允许被试按任何键。
prompt 字符串 null 可以包含HTML元素。该参数的内容会在stimulus下面进行呈现,从而起到提示被试该做什么的作用(例如:该按哪个/些键)。
trial_duration 数值 null 允许被试做反应的时间限制。如果被试在设定的时间内没有做反应,那么其反应会被记为null,试次会在超出时间后结束。如果当前参数值为null,则试次会一直等待被试做反应。
response_ends_trial 布尔 true 如果为true,则当前试次会在被试做出反应时结束(假定被试是在trial_duration指定的时间范围内做出的反应)如果为false,则当前试次会持续到trial_duration指定的时间才结束。你可以把当前参数设置为false以让被试即便提前做了反应也要听完前音频材料。
trial_ends_after_audio 布尔 false 如果为true,则当前试次会在音频播放完后立刻结束。
response_allowed_while_playing 布尔 true 如果为true,则允许被试在音频播放期间做反应。如果为false,则被试只能在音频播放完后才能按键。音频播放完后,才会接受被试反应(包括回放的时候)。

数据

除了所有插件默认都会收集的数据,当前插件还会记录以下数据。

名称 类型
response 字符串 说明被试按了哪个键。如果被试没有按键,则记为null
rt 数值 反应时(单位:毫秒),从刺激播放开始计时,到被试做出反应结束。如果被试没有按键,则记为null
stimulus 字符串 当前试次播放的音频文件的路径。

模拟模式

data-only模式下,response_allowed_while_playing参数不会影响模拟的反应时,这是因为该模式下,音频文件不会被加载,所以其时长也是未知的。在未来的版本中,随着模拟模式的改进,这一特性可能会改变。

示例

呈现试次,被试做出反应后结束
var trial = {
    type: jsPsychAudioKeyboardResponse,
    stimulus: 'sound/tone.mp3',
    choices: ['e', 'i'],
    prompt: "<p>Is the pitch high or low? Press 'e' for low and 'i' for high.</p>",
    response_ends_trial: true
};

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播放音频但不接受被试反应;试次在完成播放后结束
var trial = {
    type: jsPsychAudioKeyboardResponse,
    stimulus: 'sound/tone.mp3',
    choices: "NO_KEYS",
    trial_ends_after_audio: true
};

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