audio-button-response¶
这个插件的作用是播放音频文件并记录被试点击按钮的行为。
如果浏览器支持的话,会使用WebAudio API播放音频,这可以增加播放时间控制的精度。反应时是通过WebAudio自带的计时器测量的,从而提高了反应时的精确度。如果浏览器不支持WebAudio API,则会使用HTML5的audio播放音频文件。
我们可以使用preload
插件自动预加载音频文件。但是,如果你使用了时间线变量或者是其他动态的方法添加音频材料,就需要手动预加载。
试次可以在被试做反应时结束,可以在音频播放完后结束,或在被试在要求的时间内没有做反应后结束。你可以禁止被试在音频完成播放前点击按钮。
参数¶
除了适用于所有插件的参数,当前插件还接受以下参数。我们必须对默认值为 undefined 的参数进行赋值,而对于其他参数,如果不需要则不用进行赋值。
参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
stimulus | 字符串 | undefined | 要播放的音频文件的路径。 |
choices | 字符串数组 | undefined | 按钮的标签。数组中的每一个字符串都会对应一个按钮。 |
button_html | 函数 | (choice: string, choice_index: number)=>`<button class="jspsych-btn">${choice}</button> ; |
为choices 数组中的每个按钮生成相应的HTML。该函数接受按钮的文本和序号作为传入参数,并返回相应的HTML。如果你想要为不同的按钮使用不同的样式,可以根据文本内容或序号进行条件判断。该参数默认返回一个button元素。 |
prompt | 字符串 | null | 可以包含HTML元素。该参数的内容会在stimulus 下面进行呈现,从而起到提示被试该做什么的作用(例如:该按哪个/些键)。 |
trial_duration | 数值 | null | 允许被试做反应的时间限制。如果被试在设定的时间内没有做反应,那么其反应会被记为null ,试次会在超出时间后结束。如果当前参数值为null ,则试次会一直等待被试做反应。 |
button_layout | 字符串 | 'grid' | 如果为'grid' ,则会为包裹按钮的元素设置display: grid 并启用grid_rows 和grid_columns 。如果为'flex' ,则会为包裹按钮的元素设置display: flex 。我们可以通过在button_html 中添加行内CSS控制按钮的排布。 |
grid_rows | 数值 | 1 | 按钮的行数,只有当button_layout 为'grid' 时生效。如果为null,则行数会根据按钮数量和列数自动计算。 |
grid_columns | 数值 | null | 按钮的列数,只有当button_layout 为'grid' 时生效。如果为null,则列数会根据按钮数量和行数自动计算。 |
response_ends_trial | 布尔 | true | 如果为true,则当前试次会在被试做出反应时结束(假定被试是在trial_duration 指定的时间范围内做出的反应)如果为false,则当前试次会持续到trial_duration 指定的时间才结束。你可以把当前参数设置为false 以让被试即便提前做了反应也要听完前音频材料。 |
trial_ends_after_audio | 布尔 | false | 如果为true,则当前试次会在音频播放完后立刻结束。 |
response_allowed_while_playing | 布尔 | true | 如果为true,则允许被试在音频播放期间做反应。如果为false,则被试只能在音频播放完后才能点击按钮。音频播放完后,才会启用按钮并接受被试反应(包括回放的时候) |
enable_button_after | 数值 | 0 | 延迟多少毫秒后才允许被试点击按钮。如果response_allowed_while_playing 为真,则试次一开始就会启动计时;否则,会在音频播放完毕后开始计时。 |
数据¶
除了所有插件默认都会收集的数据,当前插件还会记录以下数据。
名称 | 类型 | 值 |
---|---|---|
rt | 数值 | 反应时(单位:毫秒),从刺激播放开始计时,到被试做出反应结束。 |
response | 数值 | 说明被试按了哪个按钮。choices 数组中的第一个按钮是0,第二个是1,以此类推。 |
stimulus | 字符串 | 当前试次播放的音频文件的路径。 |
模拟模式¶
在data-only
模式下,response_allowed_while_playing
参数不会影响模拟的反应时,这是因为该模式下,音频文件不会被加载,所以其时长也是未知的。在未来的版本中,随着模拟模式的改进,这一特性可能会改变。
示例¶
呈现问题,被试做出反应后结束
var trial = {
type: jsPsychAudioButtonResponse,
stimulus: 'sound/tone.mp3',
choices: ['Low', 'High'],
prompt: "<p>Is the pitch high or low?</p>"
};
通过HTML,用图片作为按钮
``javascript
const trial = {
type: jsPsychAudioButtonResponse,
stimulus: 'sound/roar.mp3',
choices: images,
prompt: "<p>Which animal made the sound?</p>",
button_html: (choice)=>
`
}; ```
使用网格布局
```javascript const trial = { type: jsPsychAudioButtonResponse,
stimulus: 'sound/telephone.mp3', prompt: '
Which key was pressed first?
', choices: ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '*', '0', '#'], button_layout: 'grid', grid_rows: 4, grid_columns: 3 } ```